Kamis, 12 Mei 2016

Prak 10 – Membuat Aset Sekunder (Capsule) (Part 2)


Tujuan
  1. Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.


Alat
  1. Cinema 4D R16


Bahan
  1. hasil praktikum sebelumnya


Dasar Teori
  1. Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan
  2. Cloner adalah tools yang digunakan untuk mengcloning objek agar lebih dari satu
  3. Spline Wrap berfungsi sebagai
  4. Cara menggunakan cloner untuk cloner yaitu dengan cara, memasukkan cloner pertama ke cloner yang baru dan mengaktifkan "render instansces", jadi cloner yang pertama akan dianggap sebagai objek biasa oleh cinema 4D.


Tugas Praktikum
  1. Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan


hasil praktikum

Kesimpulan
pada praktikum kali ini, saya belajar bagaimana mengkreasikan cloner dan spline warp untuk meloop dan membuatnya melingkar. Kesulitan pada praktikum kali ini mungkin hanya menyesuaikan ukuran arc circle dan banyak object yang di duplikat cloner supaya berbentuk melingkar.


Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)

Prak 09 – Membuat Aset Sekunder (Capsule)



1. Tujuan
       Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.

2. Alat
     Cinema 4D R16

3. Bahan
     tanpa bahan

4. Dasar Teori
           
Polygonal modeling
 disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik polygonal modeling ini umumnya menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan. Untuk memulai teknik ini obyek standar pada primitive geometry terlebih dahulu dikonversi menjadi editable mesh atau editable poly dan kemudian dengan memanipulasi atau editing pada vertex, edge, face, poly, border, atau element dapat digunakan untuk membuat model yang sangat kompleks sesuai kebutuhan dengan relatif cepat
Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang). 
Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh  Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.
Smooth Shift adalah tool yang ada pada Cinema 4D yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path. 


5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan

6. Hasil Praktikum




7. Kesimpulan
Tuliskan kesulitan-kesulitan yang kalian hadapi dan solusi yang kalian gunakan

8. Referensi
http://www.mohhasbias.com/prak-09-membuat-aset-sekunder-capsule/