Kamis, 31 Maret 2016

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE

Prak 04 – Camera Depth, Multi Pass Render, dan Compositing using AE


  1. Tujuan

    Pada praktikum ini, mahasiswa diajak untuk ngincip dikit tentang Compositing menggunakan After Effects. Dimulai dengan Render Setting di C4D kemudian dilanjut pada kegiatan compositing di AE.
  2. Alat

    Maxon Cinema 4D R16
    Adobe After Effects CC 2015
  3. Bahan

    hasil praktikum sebelumnya
  4. Dasar Teori

    Camera Depth adalah mengatur fokus camera pada objek tertentu
    Multi Pass Rendering adalah merender dari satu objek yang terdiri dari beberapa elemen dan memisah misahkan hasil render dari setiap elemen tersebut
    DOF adalah untuk mengatur rentang jarak ketajam area fokus dari suatu objek tertentu
    Compositing adalah ombinasi dari unsur-unsur visual dari sumber terpisah menjadi gambar tunggalsering untukmenciptakan ilusi bahwa semua elemen adalah bagian dariadegan yang sama.
  5. Tugas Praktikum

    Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:

    - Multi Pass Rendering untuk logo, obyek sekunder, background, dan depth
    - Import masing-masing image sequences ke AE.
    - Implementasi DOF di AE menggunakan effect Camera Lens Blur
  6. hasil praktikum


       7.Kesimpulan

       Pada praktikum kali ini saya mendapatkan kesulitan pada saat memasuki AE, karena saya baru          pertama menggunakan AE dan tampilannya panel-panelnya yang sangat banyak, mungkin itu           merupakan salah satu faktor membuat saya kebingungan, dan kesulitan lainnya pada                         memberikan efek DOF pada AE itu juga membuat saya bingung namun saya terus mencobanya         dan memperhatikan langkah-langkahnya dan menghasilkan hasil seperti video diatas.
    
     8.Referensi      Logo Animation in Cinema 4D and After Effects

Minggu, 27 Maret 2016

PRAK 03 – SECONDARY ASSETS, LOGO MOVEMENT, F-CURVES

PRAK 03 – SECONDARY ASSETS, LOGO MOVEMENT, F-CURVES

1. Tujuan

Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Secondary Assets dan Movement. Pada praktikum ini, penambahan movement diperdetail dengan menggunakan F-Curves.


2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya
asset sekunder download

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan

Jelaskan fungsi secondary Assets
Jelaskan fungsi F-Curves

5. Tugas Praktikum

Secondary Assets adalah menggunaan objek lama dalam pengaplikasian yang baru. Dalam Secondary Assets ini peran fungsinya adalah sebagai objek tambahan untu memperindah objek yang dianimasikan. F-Curve Editor ini fungsinya untuk mengontrol animasi pada hampir semua elemen, termasuk material dan parameter world dengan mengontrol curva animasi. Key framenya dihubungkan oleh garis curva, dalam F-Curve Editor. Titik pada F-Curve Editor merupakan key frame. Sumbu X pada F-Curve Editor mewakili key frame, sedangkan yang diwakili oleh sumbu Y bergantung pada parameter yang dianimasikan.


6. Hasil Praktikum




8. Kesimpulan

setelah melakukan praktikum ini saya akhirnya bisa mengenal yang namanya secondary basset serta bisa meambahkan gerakan tambahan pada asset utama saya.

9. Referensi

Logo Animation in Cinema 4D and After Effects

Kamis, 10 Maret 2016

Prak 02 – Camera Path, Lighting, and Material



Prak 02 – Camera Path, Lighting, and Material


1. Tujuan

Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

3. Bahan

hasil praktikum sebelumnya

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan
1. Motion guide adalah suatu fitur pada flash agar suatu object dapat berjalan mengikuti garis
camera path pergerakan camera untuk melihat pergerakan object yg di bidik pada cinema 4d
2. physical sky yaitu wren later dari langit seguia waktu yg ditentukan
area light merupakan arah cahaya pada cinema 4d yg ditujukan utk memberi efek cahaya dan bayangan pada objek nya
3. material contohnya yaitu danel yg ditujukan berfungsi sebagai warna pada objek yg kita buat
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:
  1. Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
  2. Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light

7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan
Tuliskan kesulitan yang kalian hadapi dan solusi yang kalian gunakan

9. Referensi


Jumat, 04 Maret 2016

Prak 01 – Logo 3D 360 (Turn Table Animation)



Prak 01 – Logo 3D 360 (Turn Table Animation)


1. Tujuan

Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

3. Bahan

Logo PENS. Silahkan download dari pedoman identitas PENS

4. Dasar Teori

Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan

1.Animasi 2d
Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Kartun sediri berasal dari kata Cartoon, yang artinta gambar yang lucu. Contohnya adalah : Lonney Tunes, Tom and Jerry, Doraemon, dan lain sebagainya.

Animasi 3D
Animasi 3d adalah pengembang dari animasi 2d. Dengan animasi 3d, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Contohnya Toy Story, Monster Inc, Finding Nemo, The Incredible, hingga Final Fantasy.disini kita bisa melihat perbedaan visual jika dibandingkan dengan animasi 2d. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3d atau Computer Generated Imagery (CGI).

2.tracing merupakan suatu mirroring atau menggambar ulang suatu object dari sisi bagian outline saja. Dengan kata lain mengeblat gambar aslinya.

3
.-       Di C4D kita dapat langsung membuat object tracing 2 dimensi menjadi 3 dimensi secara langsung dengan tool Extrude
-       Tidak perlu membuat frame by frame seperti di Flash

5. Tugas Praktikum

Buatlah animasi 360 dari logo favorit kalian

6. Hasil Praktikum




7. Kesimpulan

kita bisa membuat animasi berbasis 3d dengan cara tracing terlebih dahulu dan melanjutkan ke cinema 4d yg sekaligus barusan kita pelajari

8. Referensi