1. Tujuan
Membuat animasi pertama menggunakan
adobe flash professional,yaitu walk cycle
2. Alat
Adobe Flash Professional CS6
3. Dasar Teori
Ada beberapa dasar teori yang bisa
digunakan sebagai petunjuk (guidance) dalam pembuatan stickman berjalan, antara
lain
1. Pose
2. Timing
3. Inbetween
1. Pose
Berikut adalah pose-pose yang perlu ada
dalam sebuah walk. Seringkali disebut dengan walk cycle. Dinamakan cycle karena
pose ini dipilih sedemikian rupa sehingga pose terakhir identik dengan pose
awal sehingga bisa disusun menjadi sebuah siklus tanpa henti. Walk Cycle
Poses Collection
2. Timing
Timing yang dimaksud adalah jumlah frame yang diperlukan untuk menghasilkan
animasi yang diinginkan. Timing juga berhubungan dengan durasi animasi yang
diinginkan, apakah cepat atau lambat. Yang perlu diingat, untuk memperlambat
animasi, tidak dilakukan dengan cara mengubah setting FPS, akan tetapi dengan
cara mengubah jumlah frame yang dibuat. Dalam animasi baik 2D dan 3D, standar
FPS adalah 24.
Untuk walk cycle, ada beberapa timing yang bisa digunakan tergantung jenis walk yang diinginkan
normal walk: 12 frame (0.5 detik)
cartoon walk: 8 frame
Timing yang relatif mudah untuk keperluan belajar adalah 8 frame. Dengan spesifikasi berikut,
pose contact –> frame 1
pose down –> frame 3
pose passing –> frame 5
pose up –> frame 7
pose contact –> frame 9
Untuk walk cycle, ada beberapa timing yang bisa digunakan tergantung jenis walk yang diinginkan
normal walk: 12 frame (0.5 detik)
cartoon walk: 8 frame
Timing yang relatif mudah untuk keperluan belajar adalah 8 frame. Dengan spesifikasi berikut,
pose contact –> frame 1
pose down –> frame 3
pose passing –> frame 5
pose up –> frame 7
pose contact –> frame 9
berikut adalah susunan keyframe pada timeline
timing untuk 4 pose walk cycle
berikut adalah tampilan onion skin dari 4 pose dasar walk cycle
4 basic walk cycle in onion skin
3. Inbetween
4 pose hanya bisa untuk 4 keyframe. Sedangkan untuk walk cycle dengan
timing cartoon, perlu 8 frame. Sehingga perlu 4 tambahan frame atau 1 tambahan
perantara frame yang biasa disebut dengan inbetween. Proses pembuatan inbetween
sangat sederhana.
1.
Cukup aktifkan onion sehingga bisa
tampak keyframe frame sebelumnya dan frame setelahnya. Sebagai contoh, berikut
adalah kondisi frame 2 saat masih baru ditambahkan empty keyframe dengan mode
onion skin aktif.
onion skin
2.
Tambahkan gambar yang mewakili
pertengahan dari kedua frame tersebut. Berikut adalah contoh hasil penambahan
inbetween untuk keyframe pada frame 2.
hasil proses inbetween
3.
Ulangi langkah tersebut untuk
menambahkan keyframe pada frame 4, 6, dan 8. Sehingga diperoleh keyframe untuk
masin-masing frame seperti berikut ini
1 frame 1 keyframe
4. Tugas Praktikum
1.
Buatlah sebuah stickman. Bisa
menggunakan line tool dengan ketebalan stroke 8
2.
Animasikan stickman tersebut sehingga
terlihat berjalan
5. Hasil Praktikum
6.
Kesimpulan
Sangat menyenangkan
belajar animasi,mulai lah menyenangi proses hingga menikmati hasil yg anda
bikin sendiri




Tidak ada komentar:
Posting Komentar