1. Tujuan
Memperhalus walk cycle menggunakan
konsep Arcs
2. Bahan
Sebuah walk cycle yang memiliki kriteria
berikut:
1. Pose lengkap (contact, down, passing, up)
2. Timing tepat ( 8 frame atau 16 frame )
3. Inbetween antar pose (seluruh frame terisi keyframe)
1. Pose lengkap (contact, down, passing, up)
2. Timing tepat ( 8 frame atau 16 frame )
3. Inbetween antar pose (seluruh frame terisi keyframe)
3. Alat
Adobe Flash Professional CS3
4. Dasar Teori
Salah satu cara memperhalus animasi
adalah dengan memperhatikan arcs-nya. Arcs yang dimaksud adalah lengkungan
lintasan pergerakan. Untuk gerakan walk cycle, arcs yang muncul lebih dari satu
macam. Arcs yang perlu diperhatikan pada walk cycle adalah arcs dari titik penting
sebuah stickman. Ada banyak titik penting yang perlu di-cek arcs-nya. Salah
satunya adalah titik tumit. berikut adalah contoh cara mengecek arcs yang
dihasilkan dari pergerakan tumit.
Cara mengecek arcs bisa dimulai dengan
menandai titik pentingnya. Pada video diatas, titik tumit ditandai dengan titik
warna hijau. Setelah seluruh titik tumit pada seluruh frame ditandai, maka kita
akan dapat kumpulan titik sebagai berikut
titik penanda posisi
tumit pada setiap frame
jika titik-titik hijau tersebut
dihubungkan, maka akan bisa dievaluasi apakah animasinya sudah halus atau
belum. jika garis yang dihasilkan tidak berbentuk kurva mulus, maka animasinya
termasuk kurang halus.
berikut adalah contoh titik-titik yang menghasilkan arcs yang kurang mulus. perhatikan pada daerah yang dilingkari biru. jika daerah ini dibetulkan, yaitu dengan menggeser posisi tumit pada keyframe tersebut, maka akan diperoleh hasil animasi yang lebih halus.
berikut adalah contoh titik-titik yang menghasilkan arcs yang kurang mulus. perhatikan pada daerah yang dilingkari biru. jika daerah ini dibetulkan, yaitu dengan menggeser posisi tumit pada keyframe tersebut, maka akan diperoleh hasil animasi yang lebih halus.
Contoh titik yang
merusak arcs
5. Tugas Praktikum
Perbaiki arcs pada titik:
1. pinggul
2. tumit
1. pinggul
2. tumit
6. Hasil Praktikum
7. Kesimpulan Praktikum
Kita lebih membuat gambar dan gerak animasi yg kita buat
semakin halus dan tidak terlihat patah-patah terkesan seperti orang yg berjalan
pada umumnya


Tidak ada komentar:
Posting Komentar